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跑马机86版

跑马机86版

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跑马游戏

跑马机86版是如今*广州非常流行的一款街机游戏机,跑马机86版这是一款适合大众玩的游戏。而且简单易学,容易上手。跑马机86版在广州一带深受广大街机游戏爱好者的喜爱。

游戏攻略

  死程序 看马倒
  例如 1-3
  2-4
  3-6
  4-5
  2-3
  前几把出这些 现在看第一个数字 1 2 3 4 2 缺少5马道 在看 2-4 4-5 缺的是 6马 那么5-6马 马上就要出来了
  还可以这样看1-3
  2-4
  3-6
  2-5
  3-5
  看第2行 和第4行 看出什么 2-4 2-5 那么3-5 下一把 就该跑 2-6 或2-3了 (2-6的机会大)如果后排连出第二行和四行,都是五,哪第三把,重奖的第二马五比列很高
  在就还有就是 看出的什么 比如 出 小4 小5 那么 下一把最好不要压小3 因为这样 大多数还是 出小5的。
  破机方法
  (1)试机:3--10押注分别为:7.6.4.2.1,出20,然后5--125各押55注,中大数。
  (2)3--20全押*注,三把内出20,然后向上涨,即3--30押*注,出30,下一把3--60押*注,出60,最终结果是所有的数都押*注,1000押一两注即可,基本都出30以上的数,极少出3.4.5.8.1.2。
  (3)3--20押*注,出20,偶尔出30,其规律为隔8局出2局30,然后隔4局出2局30,些时,可将30--1000各押1注,仍然可以中到20。(往往破机的方法都是常人不会用的方法,编程者就是利用这种心理为自己留后门)
  (4)连续押5次10-1000的大分马各一注.如果有一次出10或者100,就用以下的方法; 如果出10下次押满100可中,然后此后4局押任意分在任意倍率上.到了第五局的时候又押满100,又中!!!如此重复,就可爆机!
  (5)3X16,4X20,5X20,8X21,10X10,20X5,30X2,60X*,1000X*,中1000.
  (6)先3--1000每数押1注,再押满4和5,开马,如果中4,下一局押满5,再下一局押满4,如此循环!
  (7)3、4、5、各3注,8押1注,出10,连续五次出10的话,第六次3--1000各1注,再押满4和5,若中4或5,则下局押满5或4,其余各一注。
  (8)按顺序3--500各一注,1000押2注,中大数。
  (9)3、4、5各6注,8押4注,中8,偶尔不中。
  (10)按顺序押4、500、5、250、8、175、10、125、20、100、30、80、60,之后押满4,中4。
  (11)3--500各10注,1000押1注,中1000,试三次。
  (12)3、4、5各3注,8押2注,中8。
  (13)3、4、8、10各2注,5至10局后押4、8、10,基本会中,不中从头开始再来一次。
  (14)14,24,34马分别押2、8、5注,随意押250,中250。
  (15)3、4、5各押11注,经常出8或10,遇到过这种机,但不会破。
  (16)3--60分别押:70.69.35.30.5.5.1.1注,永远中4。

相关介绍

  死程序 看马倒
  例如 1-3
  2-4
  3-6
  4-5
  2-3
  前几把出这些 现在看第一个数字 1 2 3 4 2 缺少5马道 在看 2-4 4-5 缺的是 6马 那么5-6马 马上就要出来了
  还可以这样看1-3
  2-4
  3-6
  2-5
  3-5
  看第2行 和第4行 看出什么 2-4 2-5 那么3-5 下一把 就该跑 2-6 或2-3了 (2-6的机会大)如果后排连出第二行和四行,都是五,哪第三把,重奖的第二马五比列很高
  在就还有就是 看出的什么 比如 出 小4 小5 那么 下一把最好不要压小3 因为这样 大多数还是 出小5的。
  破机方法
  (1)试机:3--10押注分别为:7.6.4.2.1,出20,然后5--125各押55注,中大数。
  (2)3--20全押*注,三把内出20,然后向上涨,即3--30押*注,出30,下一把3--60押*注,出60,最终结果是所有的数都押*注,1000押一两注即可,基本都出30以上的数,极少出3.4.5.8.1.2。
  (3)3--20押*注,出20,偶尔出30,其规律为隔8局出2局30,然后隔4局出2局30,些时,可将30--1000各押1注,仍然可以中到20。(往往破机的方法都是常人不会用的方法,编程者就是利用这种心理为自己留后门)
  (4)连续押5次10-1000的大分马各一注.如果有一次出10或者100,就用以下的方法; 如果出10下次押满100可中,然后此后4局押任意分在任意倍率上.到了第五局的时候又押满100,又中!!!如此重复,就可爆机!
  (5)3X16,4X20,5X20,8X21,10X10,20X5,30X2,60X*,1000X*,中1000.
  (6)先3--1000每数押1注,再押满4和5,开马,如果中4,下一局押满5,再下一局押满4,如此循环!
  (7)3、4、5、各3注,8押1注,出10,连续五次出10的话,第六次3--1000各1注,再押满4和5,若中4或5,则下局押满5或4,其余各一注。
  (8)按顺序3--500各一注,1000押2注,中大数。
  (9)3、4、5各6注,8押4注,中8,偶尔不中。
  (10)按顺序押4、500、5、250、8、175、10、125、20、100、30、80、60,之后押满4,中4。
  (11)3--500各10注,1000押1注,中1000,试三次。
  (12)3、4、5各3注,8押2注,中8。
  (13)3、4、8、10各2注,5至10局后押4、8、10,基本会中,不中从头开始再来一次。
  (14)14,24,34马分别押2、8、5注,随意押250,中250。
  (15)3、4、5各押11注,经常出8或10,遇到过这种机,但不会破。
  (16)3--60分别押:70.69.35.30.5.5.1.1注,永远中4。

相关介绍

历史最悠久的运动之一。自古形式变化甚多,但基本原则都是竞赛速度。

但是类似现代赛马这样吸引观众参与其中的赛马活动,却始见于古希腊和古罗马。罗马帝国全盛时代有驾车赛马、骑马竞赛以及所谓罗马式赛马(骑手跨立两马背上)。

•horse racing:一种比赛骑马速度的运动项目

•racehorse:为参加比赛而养育、训练的马

《法国良马血统谱》于1838年出版,其中以东方马(包括纯阿拉伯马、纯土耳其马和纯北非马)和纯英格兰马为两大类。

赛马形式分为分场赛和单场赛两种。分场赛中以国王杯赛为标准,原由6龄马参加,负重76千克,每场赛程6.4千米,两场夺冠始为胜者。自1751年起 , 改为5龄马负重63千克 、4龄马负重57千克 ,每场赛程缩短为3.2千米 。现代的区分精细到按月计算马龄,并严格区别赛程。

赛马首先由检查员检查马匹,然后骑手称量体重,到鞍具着装场听取驯马师的提示,同时由工作人员核实马匹。随后骑手才能上马进入赛场,接受工作人员的检阅。已普遍采用电动起跑门。众多检查员和工作人员沿跑道站立,严密注意犯规行为。终点设有特别摄影机,拍摄最后冲刺的场面。骑手须再次称量体重。优胜马匹须经过复查后,成绩才获得正式承认。

古希腊诗人荷马的《伊利昂纪》提到用马牵引战车进行的竞赛,多年来人们认为这就是有关赛马运动最古老的记述。但是,在小亚细亚发现的石碑铭文却表明,在特罗扬战争几百年以前 ,亚述各地国王就有专职驯马师。公元前7世纪 ,古奥林匹克竞技会上有4驾马车比赛。4驾马*鱿种笤40年,赛马才由骑手驾驭进行,这才是赛马运动的真正开始 。但是类似现代赛马这样吸引观众参与其中的赛马活动,却始见于古希腊和古罗马。

罗马帝国全盛时代有驾车赛马、骑马竞赛以及所谓罗马式赛马(骑手跨立两马背上)。当时赛马活动频繁,有专业赛马工作人员,有起跑道,有关于比赛规则的争执,有关于给马施用兴奋剂的诉讼、押马赌博以及观众骚乱等记载。14世纪法兰西农村节日上有赛马活动。在路易十四世在位期间(1643~1715 ), 赛马赌博十分流行 ,对比赛曾是最普通的赛马形式,在对比赛中,马的主人提供奖金。这种对比赛是私人之间的比赛,逐渐为公开的赛马活动所取代。

自英格兰国王查理二世在位期间兴起的国王杯赛流行后,逐渐有了关于参加比赛的马匹资格的规定,其内容涉及年龄、性别、产地、骑手、过去用途、过去成绩等。所谓英格兰纯种马就是由阿拉伯马、土耳其马、北非马与原英格兰马杂交而成。为了便于鉴别良马,1791年英国出版《良马血统总录导论》,此书几经修订,现为《良马血统总录》的第一章 。

自1751年起 , 改为5龄马负重63千克 、4龄马负重57千克 ,每场赛程缩短为3.2千米 。

产业革命发生后,分场赛逐渐衰落。而单场赛却开始流行于英格兰,赛程长短不一。

1776年圣莱杰赛开始。次年德比赛开始(只限3龄马参加),这些比赛是现代赛马运动的发端。由于参加比赛的马匹年龄降低,因而按年龄规定负重的制度日趋精密 。

游戏截图

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